オフライン中にキャラクターを進めるブラウザMMORPG
オフラインで52のスキルを通じてキャラクターを進行させ、14の町、13のダンジョン、そしてオープンシーを探索します。住宅、クラフト、航海、プレイヤー主導の市場をサポートしています。The Idle Shardによって作成されたIdle Shardは、クラスレスのスキル成長、自動化された8時間のオフライン活動、持続的な共有世界システムを融合させたウェブベースのロールプレイング体験です。これは、クラシックなサンドボックスMMOを楽しんだプレイヤーや、社会的な深みを持つアイドルメカニクスを求めるプレイヤーをターゲットにしており、常にライブプレイを要求することなく長期的なキャラクターのカスタマイズを提供します。
Idle Shardとはどのようなゲームですか?
このゲームでは、戦闘、採取、クラフト、魔法、その他のカテゴリにわたる52の名前付きスキルをトレーニングすることで、クラスレスのアバターを形作ります。進行は固定クラスではなくスキルの実践に基づいているため、キャラクターのアイデンティティは育てるスキルの組み合わせから来ます。ウェブアプリは、抽象的なレベルゲートではなく、これらのスキルに直接結びつく空間的目標として町、ダンジョン、オープンシーのナビゲーションを公開します。
マルチプレイヤーと生きた経済はありますか?
このゲームでは、マルチプレイヤーが中心です:世界は持続的で共有されており、市場広場、委託ボード、プレイヤー主導の商業があります。住宅により、プレイヤーは小屋から城までを建設し、資産の需要を生み出します。社会システムは航海や海戦にまで及び、クルーやカスタマイズ可能な船がハイシーズで相互作用します。これらのシステムは、取引や協力を孤立したシングルプレイヤーのチェックではなく、具体的なものにします。
学習曲線と進行は復帰プレイヤーに適していますか?
このゲームでは、オフライン進行が最大8時間の自動活動を処理し、ログアウト中にダンジョン戦闘や資源採取のアクションを記録します。このメカニズムは、常時ログインの必要性を減少させ、進行を活動計画とレビューの断続的なセッションとしてフレーム化します。新しいプレイヤーは個別のスキルを練習し、測定された成果を見るために戻ることができ、時間の投資をモジュラーで予測可能なものに保ちます。
短いセッションの後にプレイヤーが戻ってくる理由は何ですか?
このゲームでは、長期的な関与は持続的な目標から来ます:特化するための52のスキル、クリアするための13の挑戦的なダンジョン、プレイヤー経済での構築や取引。航海や海の遭遇は、陸上のゲームプレイとは異なる明確な目標を追加します。クラスレスのデザインはハイブリッドロールの実験を奨励し、開発者は固定された進行トラックよりもプレイヤーの創造性を報いるサンドボックスシステムを強調します。
アイドルに優しい進行を望むサンドボックスMMOファンにおすすめ
アイドルシャードは、サンドボックスの深さと徐々にキャラクターを作成することを好むプレイヤーに適しており、特に常にプレイするのではなく、間欠的なプレイを重視する人に向いています。ただし、インターフェースは主にデスクトップ用に最適化されているため、小さなモバイル画面での快適さに影響を与える可能性があります。意味のあるオフライン時間を持つブラウザでウルティマスタイルのシステムを求めている人には、このゲームは実用的な選択肢です。






